- Período
14.11.2023―19.05.2024
- Lunes a viernes
de 10h a 18h
- Sábados, domingo y feriados
de 10h a 19h
- Custo
Entrada gratuita
- Reserva on-line anticipada
- JHSP Accesible
Conviviendo con robots
En el universo de la ciencia ficción, los robots aparecen como amigos y compañeros de trabajo que interactúan con los seres humanos y reproducen emociones, ya que están integrados en la vida cotidiana. Los conocidos friendly robots, o robots amigables, en español, diseñados para interactuar con los humanos de forma simpática, segura y colaborativa, son el tema de la exposición “Conviviendo con robots”.
Un futuro de convivencia
Con el objetivo de desmitificarlos y familiarizar a la gente con la posible coexistencia futura de estos elementos, la muestra presenta 11 robots en cuatro categorías: colegas de trabajo, compañeros, comunicativos y los que ayudan a los humanos. “Son robots que ya existen y son utilizados en la práctica. No son de ficción, con el objetivo de aumentar la eficiencia o como prototipos en desarrollo”, declara el curador Zaven Paré, investigador del segmento de tecnología y robótica.
Mucho más que robots
La exposición destaca principalmente los ejemplares que existen como compañía con énfasis en la comunicación no verbal, inclusive teniendo la función de expresión emocional, son más que solo un dispositivo de comunicación.
Diseñados con inteligencia artificial y sensores sofisticados que les permiten comprender y responder a las necesidades y expresiones humanas de manera intuitiva, los robots amigables se han utilizado en establecimientos comerciales, escuelas, hospitales, centros de acogida y también en la vida doméstica cotidiana, convirtiéndose en verdaderos asistentes personales o incluso miembros de la familia.
“Creo que HAL debería captar mucha atención del público adulto, especialmente. Al observar un exoesqueleto es posible crear una conexión instintiva, ya que las personas se proyectan a medida que envejecen, y este robot puede funcionar como un apoyo importante en el futuro de cada persona”, destaca el curador.
La muestra presenta los ejemplares aibo (Sony Group Corporation), BIG CLAPPER (BYE BYE WORLD Inc.), Gatebox (Gatebox Inc.), HAL – Hybrid Assistive Limb (CYBERDYNE Inc.), LOVOT (GROOVE X, Inc.), necomimi (NeuroSky Co., Ltd. /neurowear), NICOBO (Panasonic Entertainment & Communication Co., Ltd. | ICD-Lab Toyohashi University of Technology), PARO (National Institute of Advanced Industrial Science and Technology), Pepper (SoftBank Robotics Group Corp.) y Qoobo (Yukai Engineering Inc.).
“El presente en Japón nos habla un poco sobre el futuro en todo el mundo, por ejemplo, la soledad en el contexto del envejecimiento de la población. Japón es un laboratorio. Algunos de estos robots demuestran cómo es posible motivar e interactuar. Son robots empáticos, que apelan a las emociones, con expresiones universales como los aplausos o una mirada más expresiva”, comenta Paré.
La exposición también muestra una cronología de la historia de los robots en Japón y en todo el mundo, considerando la realidad y la ciencia ficción. Se destaca el antepasado de los robots: el autómata que sirve té Chahakobi Ningyô. Típico de Japón, aparece en las novelas populares durante el periodo Edo y es el resultado del progreso técnico en relojería, apareciendo en el origen del diseño de las máquinas industriales.
JHSP Accesible
Dentro de la programación JHSP Accesible, la exposición “Conviviendo con robots” dispone de recursos táctiles, audiodescripción y Lenguaje de señas mediante el uso de un Código QR presente en el espacio expositivo.
Sobre o curador Zaven Paré:
Zaven Paré fue curador de exposiciones sobre arte, tecnología y robótica como CyberArt (2009-2011), que circuló en varias ciudades de Brasil; 100 años de robots en el Centro Cultural Oi Futuro de Río de Janeiro en 2022, además de eventos en Francia, Japón, Bélgica, Rusia y Singapur. En 2009, fue colaborador del Robot Actors Project del profesor Hiroshi Ishiguro, en el Laboratorio de Robótica Inteligente de la Universidad de Osaka y en el Advanced Telecommunication Research International Institute (ATR) de Kioto. Ha sido dos veces galardonado con el French American Fund for Performing Arts no California Institute for the Arts (1999-2001), Villa Kujoyama en Kioto (2009), la Sociedad Japonesa para la Promoción de la Ciencia (2010) y el Premio Sergio Motta en São Paulo (2011). Es autor de los libros O robô e a Maçã (El robot y la manzana), (Rio de Janeiro: 7 Letras, 2010); L'âge d'or de la robotique japonaise (París: Les Belles Lettres, 2016) y, más recientemente, Le spectacle antropomorphique (Dijon: Les Presses du Réel, 2021).
aibo
Sony Group Corporation
aibo es un robot de entretenimiento que se conecta con las personas en la vida cotidiana, convirtiéndose en el objetivo de la alegría de la creación y el afecto. Lanzado en 2018, se desarrolló con el objetivo de ser un curioso que se acerca a las personas de forma independiente, profundizando los vínculos a medida que interactúa, para convertirse en un aliado que se desarrolla conjuntamente. Tiene una apariencia redondeada y vivaz que hace que la gente quiera abrazarlo. Expresa emociones siguiendo con la mirada los movimientos de las personas, intercambiando miradas, parpadeando, cambios de mirada, movimientos y gestos dinámicos. El conjunto de sensores, que analizan datos e información adquiridos del entorno y de las personas con las que interactúa, y la tecnología de inteligencia artificial de Sony conectada a la nube de Internet, permiten el desarrollo único de aibo y proporcionan un día a día más adaptado a cada tutor.
©2018 Sony Group Corporation
aibo es una marca registrada de Sony Group Corporation
BIG CLAPPER
BYE BYE WORLD Inc.
Lanzado en 2018, es el resultado de una investigación de maestría sobre la ‘máquina de aplausos’, desarrollada por Takahashi, presidente de la empresa. Utiliza el lenguaje universal del aplauso, con sus manos de goma capaces de realizar más de 500 presentaciones diferentes, basadas en el sonido de las palmas, para llamar la atención de la gente. Sincronizado con un smartphone, el usuario puede controlarlo de forma remota, crear frases originales y patrones de aplausos. El BIG CLAPPER se comercializa como una forma potencial para que las tiendas minoristas atraigan clientes y generen entusiasmo. Además, sus ojos fueron diseñados para parecer como si estuvieran siempre mirando al espectador.
Gatebox
Gatebox Inc.
El personaje holográfico Azuma Hikari es una criatura virtual 3D de 20 cm de altura. Tiene 20 años, viste de azul y cambia de traje según el momento y las circunstancias, ya que utiliza tecnologías de comunicación, reconocimiento de voz y facial, además de sensores de presencia, luz ambiental, humedad y temperatura. Asistente y compañera de casa, esta proyección con personalidad propia, se asemeja a un personaje de anime, la famosa animación japonesa, y cuenta con la voz de la actriz de doblaje japonesa Hiyamizu Yuka. Es posible comunicarse con ella a través de la aplicación de mensajería Line y por voz. Según su creador, Takechi Minori, “Gatebox es el primer robot doméstico virtual que te permite convivir con tu personaje favorito”.
HAL - Hybrid Assistive Limb
CYBERDYNE Inc.
Considerado el primer robot tipo “cyborg” capaz de mejorar la capacidad física de las personas, HAL es un dispositivo de 14kg capaz de ayudar a aumentar la autonomía de personas con discapacidad o que han perdido fuerza en las piernas, pero también sirve de apoyo para quienes necesitan realizar grandes esfuerzos, como cargar peso, cuidar a otras personas, además de usarse en el entrenamiento de deportistas. Funciona enviando señales de comando desde el cerebro a los músculos a través de los nervios cuando la persona intenta moverse. En ese momento, unos sensores colocados en la zona lumbar del usuario registran las señales bioeléctricas que se transmiten al dispositivo robótico. Su batería tiene una duración de una hora.
LOVOT
GROOVE X, Inc.
LOVOT es un robot que responde cuando se le llama y hace contacto visual. Se apega a la persona que le guste y le pide regazo. Al abrazarlo, es posible sentirlo ligeramente cálido. A pesar de ser un robot, transmite una auténtica vivacidad, una de sus grandes características. En los últimos años, ha llamado la atención debido a sus perspectivas de uso en el cuidado de la salud mental, la educación de enriquecimiento sensorial y la enseñanza de programación durante la pandemia de COVID-19, siendo adoptado en escuelas de educación infantil y primaria, centros asistenciales y empresas de todo Japón.
necomimi
NeuroSky Co., Ltd. / neurowear
necomimi es un tipo de dispositivo de comunicación completamente innovador que amplifica el cuerpo humano y su capacidad. Esta máquina, con forma de oreja de gato, utiliza ondas cerebrales para expresar tu estado antes de que puedas decirlo con palabras. Con el necomimi colocado en la cabeza, se puede observar que, cuando uno se está concentrando, las orejas se levantan; cuando uno está relajado, las orejas se bajan; cuando la concentración y la relajación ocurren simultáneamente, estas se levantan y se mueven ligeramente. Se cree que este es el estado en el que los deportistas profesionales pueden alcanzar mejores resultados.
NICOBO
Panasonic Entertainment & Communication Co., Ltd. | ICD-Lab Toyohashi University of Technology
Desarrollado en 2021 para provocar empatía, moviendo alegremente la cola para mostrar atención cuando lo acarician, este robot vive a su propio ritmo, a veces distraído, a veces hablando en sueños o incluso tirándose pedos. Al comienzo de su relación con los humanos, solo esboza algunas expresiones, como “¡Moco!” o “¡Mocomon!”, pero, poco a poco, puede aprender nuevos términos e incluso expresarse con nuevo vocabulario.
PARO
National Institute of Advanced Industrial Science and Technology - AIST
El modelo de Paro es la cría de foca arpa. Dispone de sensores de reconocimiento de voz, tacto, luz, postura y temperatura (control de temperatura corporal), es capaz de moverse de forma autónoma mediante el aprendizaje obtenido por inteligencia artificial. PARO emite sonidos, parpadea y mueve las patas, y puede expresar alegría al recibir cariño o al ser cargado en el regazo. Él motiva a las personas con las que interactúa, utilizándose como 'dispositivo médico' para aliviar el estrés, la soledad, la ansiedad, el dolor, la depresión y la agitación (violencia, abuso verbal, deambulación, entre otros) y ha sido introducido en hospitales, residencias de ancianos e instituciones de bienestar social o médicas para interactuar con personas mayores, adultos y niños.
Pepper
SoftBank Robotics Group Corp
Pepper, uno de los primeros robots humanoides capaces de expresar emociones, se utiliza desde 2014 en la presentación de productos y en recepciones en empresas, restaurantes, hospitales y colegios. Su estatura se acerca a la altura de los ojos de un adulto sentado, aproximadamente 121 cm. Es capaz de percibir las emociones del interlocutor, a través de las expresiones faciales y el tono de voz, pudiendo comunicarse y producir emociones, como alegría y tristeza, mientras cambia de postura y mueve los brazos. ©︎SoftBank Robotics
Qoobo
Yukai Engineering Inc.
Qoobo es un tipo de robot terapéutico con forma de cojín de 32 cm de diámetro que responde al tacto moviendo su cola de felpa, programado para imitar los movimientos de los animales domésticos. Cuando se le toca ligeramente, Qoobo mueve lentamente la cola. Y cuando recibe varias caricias, la cola se mueve más rápidamente. En ocasiones, se mueve sin estímulo, como si fuera un comportamiento que obedece a su propia voluntad. Se utiliza en diversos espacios, como instituciones de atención a personas mayores y entornos que no permiten tener animales domésticos que inspiren comodidad y tranquilidad.
Chahakobi Ningyô
Uno de los pioneros de los robots, este autómata que sirve té (chahakobi-ningyô) es típico de Japón, y apareció en novelas populares desde principios del período Edo, a principios del siglo XVII, como fue descrito en el “Karakuri Zui” (1798) –único manual existente para muñecas mecánicas– por Hosokawa Hanzo. Este robot es el resultado del progreso técnico en relojería y aparece en el origen del diseño de las máquinas industriales. El nombre Karakuri Ningyô proviene de la combinación de karakuri, que significa “mecanismo” o “truco”, y ningyô tiene el doble significado de sus sílabas, “persona” y “forma”. –
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Servicios:
Exposición ‘Conviviendo con robot’
#ConvivendoComRobôs #RobôsNaJHSP
Curaduría: Zaven Paré
Apoyo: Consulado General de Japón en São Paulo, Consulado General de Japón en Río de Janeiro, JETRO, Museo Nacional de Ciencias Emergentes e Innovación y Periódico Asahi.
Período: de 14 de noviembre del 2023 al 19 de mayo del 2024
Costo: entrada gratuita
La exposición dispone de recursos táctiles, audiodescripción y lenguaje de señas.
Reserva on-line anticipada (opcional):https://agendamento.japanhousesp.com.br
Japan House São Paulo | planta baja
Dirección: Avenida Paulista, 52 – Bela Vista, São Paulo
Horario de atención:
Lunes a viernes de 10h a 18h
Sábados, domingo y feriados de 10h a 19h
Japan House São Paulo permanece cerrada todos los lunes, sin excepción, incluyendo en feriados.